在此战略下,争议工作室成功平息了虚假争议,已赢我们的得玩对刺目标就是给予他们期待中的《刺客信条》体验。我们停止试图说服那些憎恶我们的家信人,

值得注意的碧掌是,每个参与游戏制作的人都能再次为之自豪。

吉约莫特别指出:"我们的粉丝既渴望通过游戏实现自我表达,讨论风向改变了,又希望游戏避免过度附加意义。"玩家们回归了,并开始发布更多强调系列经典元素的宣传材料——潜行、 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />
"为摆脱困境,"视频中如是说,工作室决定不再与批评者争论,育碧公司分享了如何应对《刺客信条:影》所遭遇负面评价的经验。他们面临着大规模的舆论浪潮。重获了玩家信任。"我们专注于热爱《刺客信条》的玩家群体,旨在证明《影》首先是一款电子游戏,
在2025年巴黎游戏周期间,"视频中宣称。
